REGLAS PARA EL JUEGO DE CLANES

REGLAS DE FORMACIÓN DE CLANES

Cada clan estará compuesto por 5 miembros.

El lider del clan se llama Señor de la Guerra y está encargado de seleccionar los jugadores que participan en cada ronda, asi como expulsar miembros (por incomparecencia continuada o causas similares) o reclutar nuevos.

El segundo al mando es el Lugarteniente y puede tomar todas las decisiones del Señor de la Guerra si éste no puede por razones justificadas.

El resto de jugadores son los Mercenarios del clan, que pueden ser hasta un máximo de tres.

La formación de nuevos clanes estará sujeta a la aprobación del Concilio de Honor.

Siempre y cuando los clanes existentes sean 8 o un número inferior la liga constará de una sola división. En el caso de que los clanes (siempre pares), superen los 8, se formaría una segunda división.

Si la organización de un clan se convierte en caótica el Concilio de Honor puede tomar la decisión de sustituir miembros o en su caso disolver el clan.

Un Lugarteniente puede optar al puesto de Señor de la Guerra de su clan, llegando a General en el Ranking Global de la Liga y retando al lider en ese momento. El Señor de la Guerra está obligado a aceptar al menos un reto de este tipo cada seis meses, si estos le son realizados.

Los Mercenarios pueden optar al puesto de Lugarteniente de la misma manera que estos últimos al de Señor de la Guerra, alcanzando primero el grado militar de Teniente en el Ranking Global.

REGLAS DE JUEGO

Las reglas generales de juego son las mismas que para la liga estándar en cuanto a restricción de héroes y similares.

Cada clan pertenece a una de las siguientes familias: Humanos (Castillo), Demonios (Infierno), No-Muertos (Necrópolis), Hechiceros (Mazmorra), Magos (Torre), Brujos (Fortaleza), Bárbaros (Bastión), Naturalistas (Muralla).

Cada familia tiene un bonus aplicable a todos los jugadores pertenecientes a ella. El hecho de pertenecer a una familia no es excluyente, por ejemplo, un jugador perteneciente a la familia de los Humanos puede jugar con Mazmorra, pero solo podrá hacer útil el bonus de su familia si usa Castillo.

Los jugadores deberán pertenecer a uno de los tres tipos de ciudadanos de su familia (la familia es elegida por el Señor de la Guerra en el momento de la fundación del clan y ya no se puede cambiar). El tipo de ciudadano también conlleva un bonus especial, que sólo puede ser aprovechado al usar su ciudad natal, y uno de los héroes pertenecientes a su ciudadanía como héroe principal.

La liga se jugará al estilo tradicional de una liga de fútbol. Es decir, todos los clanes se enfrentarán a todos en rondas de 4 partidas (4 jugadores y 1 reserva). Del mismo modo habrá una ronda de ida y una ronda de vuelta.

Las partidas de clanes también sumarán o restarán puntos en el ranking individual de los jugadores, así como en el exclusivo de clanes. De este modo, en una partida de clanes, un jugador lucha tanto por la clasificación de su clan como por la suya propia.

Los mapas de juego serán elegidos por el Concilio de Honor y publicados en la web al comienzo de cada ronda.

Un miembro del Concilio será asignado a cada enfrentamiento de clanes (siempre será imparcial, no podrá ocuparse de su propio clan). Éste se encargará de aplicar a los mapas los bonuses especiales de cada partida antes de enviárselo al jugador que servirá la partida.

A su vez, todos los Señores de la Guerra deberán indicar a su miembro del Concilio designado, de manera secreta, con que ciudad y héroe jugarán los miembros de su clan en cada ronda. De este modo la elección de ciudad y la aplicación de bonus en cada caso no estará sujeta a lo que haga el adversario.

FAMILIAS Y SUS BONUSES

El bonus general de una familia depende del nivel de experiencia alcanzado por el clan. Cada familia puede alcanzar 5 niveles de experiencia a saber: Nivel 1 - 30 victorias, Nivel 2 - 60 victorias, Nivel 3 - 100 victorias, Nivel 4 - 150 victorias, Nivel 5 - 300 victorias. El nivel alcanzado se mantiene con el paso de los años, no se resetea en cada nueva temporada.

Los bonus aplicables a cada familia son: Humanos: +1 Def por cada nivel de exp. Naturalistas: +1 Def por cada nivel de exp. Magos: +1 Sab por cada nivel de exp. No-Muertos: +1 At por cada nivel de exp. Demonios: +1 Pot por cada nivel de exp. Brujos: +1 Def por cada nivel de exp. Bárbaros: +1 At por cada nivel de exp. Hechiceros: +1 Pot por cada nivel de exp.

TIPOS DE CIUDADANO CON SUS BONUSES

Caballero (Humanos): Establos construidos, 10 Arqueros. Héroes posibles: Caballeros.

Científico (Humanos): Mercado y Mina de Gemas adicional. Héroes posibles: Todos.

Clérigo (Humanos): Erudito +1 Pot, Erudito +1 Sab, 4 monjes. Héroes posibles: Clérigos.

Guardabosques (Naturalistas): Táctica básica, y 8 Elfos del Bosque. Héroes posibles: Guardabosques.

Druida (Naturalistas): Erudito +1 Pot, Erudito +1 Sab, 4 guardias dendroide, Inteligencia básica. Héroes posibles: Druidas.

Herbolario (Naturalistas): Mina de Cristal adicional, Carreta de Piedra, Sobretodo de Contrapeso. Héroes posibles: Todos.

Alquimista (Magos): Espada +2 At +2 Def, 12 gárgolas de piedra, Fábrica de Gólems construida. Héroes posibles: Alquimistas.

Mago Blanco (Magos): Tabardo de Ala de Dragón, 4 genios, Torre de Magos construida. Héroes posibles: Magos.

Artesano (Magos): Mina de Gemas adicional, Mejora de Taller de Gremlims, Fábrica de Golems, Biblioteca. Héroes posibles: Todos.

Caballero de la Muerte (No-Muertos): 2 Caballeros Negros, Logística básica. Héroes posibles: Caballeros de la Muerte.

Nigromante (No-Muertos): Capucha del Vampiro, 50 esqueletos, Erudito con Inteligencia. Héroes posibles: Nigromantes.

Emisario de la Muerte (No-Muertos): Mina de Mercurio adicional, 20 apariciones, 4 liches, Logística básica. Héroes posibles: Todos.

Demónico (Demonios): 3 Eruditos +1 At, 5 demonios astados, 5 señores del abismo, Perreras construidas. Héroes posibles: Demónicos.

Hereje (Demonios): 3 Eruditos +1 Pot, Pergamino con hechizo Infierno, 20 gogs, Perreras construidas. Héroes posibles: Herejes.

Herrero Infernal (Demonios): Minas de mercurio y azufre adicionales, 10 sabuesos infernales, 20 gogs. Héroes posibles: Todos.

Señor de las Bestias (Brujos): Caja de Pandora con 1 hidra, Logística experta, Capa de Velocidad. Héroes posibles: Señores de las Bestias.

Mago de las Bestias (Brujos): Caja de Pandora con Celeridad, Magia Aérea Experta y 3 wyverns. Héroes posibles: Brujas.

Ermitaño de la Ciénaga (Brujos): Evento semanal +1 hidra (Primer evento semana 2, dia 1). Héroes posibles: Todos.

Nómada (Bárbaros): 1 behemoth, Logística básica. Héroes posibles: Bárbaros.

Mago de Combate (Bárbaros): Túnica del Rey Cíclope, 4 Ogros Mago. Héroes posibles: Magos de Combate.

Minero (Bárbaros): Mina de cristal adicional, 2 cíclopes. Héroes posibles: Todos.

Guerrero de las Tinieblas (Hechiceros): 3 Minotauros. Héroes posibles: (Señores de la Guerra).

Mago Negro (Hechiceros): Caja de Pandora +1 Pot +1 Sab. Héroes posibles: (Brujos).

Cantero (Hechiceros): Mina de azufre adicional. Héroes posibles: Todos.

MERCADO DE ARTEFACTOS

Además de los bonus por familia y ciudadanía, existirá un mercado de artefactos en el que se podrán comprar artefactos que otorgarán nuevos bonuses. Para comprarlos, el clan deberá haber conseguido el oro necesario. Cada victoria beneficiará al clan con 25 de oro adicional, y la derrota con 10 de oro también en positivo.

Los artefactos de la tienda solo pueden ser llevados por un único jugador del clan de manera permanente, no se puede intercambiar con otros miembros.

Del mismo modo, los artefactos serán únicos...una vez que un clan ha comprado uno, éste no puede ser comprado por otro clan, a no ser que el primero lo venda.

La venta de artefactos solo devuelve un 25% del valor original del artefacto.